Кристин Лайонс живет энергичной жизнью среди зарождающейся сцены битовой поэзии 1950-х годов в Сан-Франциско, в то время как ее муж Джо томится по воде, на скале Алькатраса. Вы контролируете, как их будущее разворачивается и как их отношения выдерживают давление одиночества, угрозы со стороны толпы и преследования со стороны правоохранительных органов.

Сеттинг и персонажи затрагивают свободы, которые определили субкультуру битов, с непредвзятым изображением однополых отношений и употребления наркотиков, хотя это вряд ли сцена бурроузского разврата, а некоторые сленговые термины немного шире. Даже в этом случае неприятный призрак расизма и враждебности по отношению к межрасовым отношениям Джо и Кристины в Америке, где Движение за гражданские права все еще боролось с угнетением, не обошел стороной.

Игра разделена между попыткой Джо составить план побега в Алькатрасе и жизнью Кристины в Сан-Франциско.

Все сцены Джо в тюрьме происходят днем, а жизнь Кристины продолжается ночью. Не совсем очевидно, как работает шкала времени; Первоначально мы предполагали, что действия каждого персонажа происходили в течение одного дня или ночи, но ошиблись в более поздней головоломке, в которой двое обмениваются сообщениями через удивительно модного католического священника, чья работа охватывает как тюрьму, так и городской собор. Вы можете переключаться между Джо и Кристиной в любое время, поэтому, если вы застрянете на одном наборе головоломок, всегда найдется другой, чтобы занять вас.

У каждого персонажа есть своя роль в плане побега. Пока Джо придумывает, как сбежать из самой печально известной тюрьмы Америки, из которой невозможно выбраться, Кристине предстоит вернуть добычу Джо и составить план побега. Это также решения Кристины, которые имеют наибольшее влияние на конечный исход игры: после того, как ей угрожали как бывший соучастник Джо в преступлении, так и полицейский, который посадил Джо в тюрьму за вооруженное ограбление, ей дается множество возможностей предать его. Каждый из этих вариантов влияет на то, как разворачивается игра, и на то, доберутся ли пара до свободы или их брак закончится очень неприятно.

Когда Кристине не угрожают гангстеры, она налаживает связи в мире искусства.

Ни Джо, ни Кристин не являются образцами добродетели: оба более чем готовы обратиться к преступлению как к средству достижения цели, и им обоим приходится делать трудный этический выбор для достижения своих целей. Во время игры мы мучились из-за некоторых неизбежных зол, некоторые из которых были буквальными решениями о жизни и смерти.

Большинство головоломок в игре продумано, хорошо построено и прекрасно сочетается с сюжетом. По мере развития сюжета разные предметы и люди тоже меняют свои реакции. Нас раздражало несколько первых головоломок, но большинство из них были связаны скорее с интеллектуальными усилиями, чем с щелчком по всему в области. В особенно изящном эпизоде ​​Кристина отыскивает скрытые ключи от копилки денег Джо, раздаемой ее ненормальным друзьям-художникам.

У нас было семь часов игрового процесса из 1954 года: Алькатрас за два сплошных игровых вечера; мы даже не думали делать что-нибудь еще со своим временем, пока не увидим, чем все это закончилось. В отличие от большинства приключенческих игр, есть определенный стимул вернуться и воспроизвести события, чтобы увидеть альтернативные головоломки и результаты. Озвучка великолепна, а угрюмая графика и реалистичные локации придают игре ощущение аутентичности. С хорошо сбалансированными головоломками, уникальным сеттингом и сюжетной линией, которая заставляет вас хотеть большего, 1954: Alcatraz - отличное приключение с долгожданным рядом зрелых тем. Его можно купить на GOG.com по выгодной цене 20 долларов, что составляет около 12 фунтов стерлингов.

Подробности

Цена

12 фунтов стерлингов

Подробности

http://daedalic.de/alcatraz/en/

Рейтинг

*****

Подробности

Leave a Comment